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渲染教程
【教程】渲染失败?是由这些原因引起的!

相信有不少小伙伴在使用E渲进行渲染的时候,一定都经历过渲染失败的问题吧?这让不少用户产生一定的误解,是不是平台有问题?怎么总是渲染失败?今天菲菲就带大家分析一下渲染失败的几种可能


一:爆内存

这类问题需要清理文件中的场景垃圾,或提交加速急速等大内存的机器;corona渲染器添加太多混合灯光元素也会导致爆内存。

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二、渲染器版本

不稳定的渲染器版本也会导致渲染失败,有某个版本的vr或cr渲染器在一个阶段内频繁出现失败的,可以在客户端设置中换版本渲染,排查渲染器问题。

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三:光子文件问题

光子文件损坏,或使用了高版本渲染器渲染的光子文件也会导致渲染失败



四、路径异常/特殊字符

查看资源管理器路径是否有乱码或是不能识别的路径,或者文件名、相机名存图路径中有%等特殊字符,如果有的话需要修改

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五、场景问题

如果提交的场景本身就存在损坏,那么提交至服务器进行渲染时,就会出现打开异常的情况,从而导致场景渲染失败。可以使用到设计微盒插件,进行场景体检,清理完成后再次提交渲染

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六、材质问题

如果场景中含有毛发材质,也会导致渲染崩溃,任务失败。


七、置换问题

场景内的置换修改器或置换材质,也会导致渲染崩溃。建议不启用全局开关内的置换,再尝试一下提交。

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