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渲染教程
【教程】3Dmax 场景卡顿优化方法

3Dmax 场景卡顿优化方法

大家平时在作图过程中肯定会遇到场景比较大,作图就显得十分卡的情况,有时候场景动一下就要缓存半天,最后甚至场景崩溃导致场景损坏,特别是刚开始从事效果图行业的,这个问题就尤其突兀。下面介绍几种常见的解决方法:

1. 可以用脚本清理场景里面的垃圾,这个也是用的比较多,比较广泛的方法。就是Max的侦听器,首先在菜单栏里面有一个MAXscript,点开New Script打开编辑器输入:“t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller”

这段代码输入进去后在顶部菜单栏点击Evaluate All(快捷键Ctrl+E)就能执行

然后F11打开MAXscript侦听器,如果出现“OK”就表示处理成功了。

2. 场景里面模型数量多,也是造成场景卡的一个重要原因,可以将视野里面不必要的模型删除,如果实在不能删除,可以减少模型的面。具体方法如下:

(1)以下面场景里面的床为例

(2)选择床,下面会显示12个实体

(3)选择一个实体转化为可编辑多边形,点击【附加】

(4)然后看见这样的对话框,选择【匹配材质到材质ID】。

(5)全部附加完

(6)点物体,右击选择V-Ray网格导出。

(7)选择【自动创建代理】,然后点确定

(8)最后的物体显示如图中效果,试试看,电脑是不是反应快多了。

3. 有时运用V-Ray网格后场景还是卡,那有可能max本身程序问题导致数据读取缓慢,这时你可以尝试重新打开max,将之前的文件全部合并到新打开的max里,有可能会解决这个