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渲染教程
【教程】渐进式渲染和模块式渲染该如何选择

渐进式渲染Progressive

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渐进式渲染是渐进式渲染整个图像的技术。开始时的图像会非常嘈杂,分辨率较低。随着渲染的进行,它会为每个像素添加更多样本以优化最终质量。


优势:

可以大致了解图像的外观。如果渲染更新不是想要的,可以更改场景中的材质、资产、对象或效果。不需要完全完成即可获得可用的图像。可以在认为足够时停止渲染。


缺点:

因为渲染引擎需要一直保留所有场景数据,以便一次渲染整个图像,所以它对内存效率并不理想。如果使用 GPU,VRAM 可能会成为问题,因为它不像 RAM 那样可用。图像或图像的一个区域需要很长时间才能达到最终质量。可以使用鼠标跟踪来帮助它知道首先渲染的位置。


模块渲染Bucket

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模块渲染,称为平铺渲染或分块,是将图形场景划分为多个独立渲染的部分 (模块)的技术。存储模块的数量取决于 CPU 的核心数量或系统中的 GPU 数量。


优势:

模块的尺寸越小,渲染过程中所需的内存占用和内存就越小。只需要加载在模块渲染中使用的对象或纹理图块,而不是所有图像。可以更好地并行处理多个存储模块。在每个成品模块中都有最终质量。


缺点:

由于并非所有存储模块都会同时渲染,因此需要等到它们完全完成。无法大致了解图像的外观,因此如果想拍摄可用的图像只是为了显示或检查所有内容是否正确渲染,会比较困难。有时渲染时间可能会因为一个卡住的模块而变慢会看到一张图像包含许多模块,每个模块将独立渲染。但是,由于CPU(或GPU)需要对重叠区域进行多次计算,因此计算量会增加


总结:

在渲染时最好还是选择模块式渲染你,因为它通常对最终渲染有好处,它快速且内存效率更高。虽然渐进式更适合预览和外观开发 , 但他不是渲染高分辨率图像的理想选择,因为在整个屏幕上进行噪声阈值检查时,会在较高的分辨率下出现明显的性能损失。同时,所需内存可能会变得很大。


现在很多云渲染平台都是只支持块渲染,不支持渐进式渲染但是E渲作为内顶级的云渲染平台,无论是块渲染还是渐进式渲染都支持。

如在渲染过程中有疑问,可添加菲菲微信jecgddd咨询哦。