1、添加UVWmap 命令bai
2、把布尔运算后的物体塌du陷,方法是右键物体,zhi从命令中选择最下面的命令:转换为可编辑多边形。
如果不行,你可以先塌陷物体,然后加UVW命令,也许就可以了。
最后确保将材质赋予了物体,同时要在材质编辑器中,有个:“显示材质效果”的按钮,确保按下
这样视图中就可以看到效果(这个按钮不点也可以,不影响渲染结果)
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