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3D渲染器哪个用的最多,CGarchitect看数据

  • 发布时间:2022-05-07
  • 2322人气 / 9推荐 / 4评论
经验教程 3D渲染器;报告;趋势
人物访谈 3D渲染器;报告;趋势

 CGarchitect 公布了其 2021 年建筑可视化渲染引擎调查的结果,该调查衡量了建筑可视化市场中 50 多种渲染引擎的使用情况


小鹿给大家准备了 CGarchitect这份对3D渲染器的Report:


 Report中,CGarchitect结果显示,虽然与去年的调查相比,2021年合并后的Chaos Group 市场份额略有下降,但是V-Ray 和 Corona Renderer 仍然是建筑制作中使用最广泛的渲染器。


使用量最大的收益是 Epic Games 的 Unreal Engine 和 Twinmotion,以及新的 GPU 渲染器 D5 Render,它与 Blender 的 Eevee 渲染引擎一起首次进入前十名。


这是 CGarchitect 自 2016 年以来第五次进行渲染调查,连续的 CGarchitect 渲染调查揭示了自 2016 年以来建筑可视化的趋势。今年的结果基于 2,526 份真实业内回复,这些数据是在 2021 年 8 月 14 日至 12 月 16 日期间从 CGarchitect 自己的用户以及“与实时引擎和建筑可视化相关的 Facebook 群组和软件论坛”收集的。


由于调查中的主要问题——“您目前在生产中使用哪种渲染引擎?”——总是相同的,因此可以比较不同年份的结果以确定渲染器使用趋势。


下面表格里整理了Discuss中最受大众欢迎的 10 个渲染器的数据,并计算了前四次调查的使用变化 |(括号中的数字显示自上次调查以来的变化


*红色显示的结果表明使用量下降幅度大于两次调查的综合误差;绿色的结果表示使用量的增加大于综合误差范围。


所有其他结果都在两次调查的综合误差范围内,也就是说,差异可能是抽样误差的结果,而不是市场的任何变化。另请注意,每次调查之间的间隔并不相同:之前的调查分别于 2020 年 9 月、2019 年 3 月、2018 年 2 月和 2016 年 11 月发布。


建筑可视化渲染未来趋势


在CPU 渲染中,离线渲染引擎 V-Ray 和 Corona 渲染器在 2021 年的民意调查中依然名列前茅,值得注意的是,Corona渲染器的市场份额正逐年上涨。按这个涨势,V-Ray老大哥的位置怕是迟早不保图片不过也无所谓,都是一家人了。


Act-3D 的 Lumion 虽然在今年的榜单中保持第三位,但市场份额略有下降,而且看起来有在前十名中进一步下滑的危险,其他基于 GPU 的渲染器也逐渐占据一席之地。

在GPU渲染中,实时渲染引擎——虚幻引擎、Twinmotion、Enscape、D5 Render 和 Eevee 均逐步崛起。



虚幻引擎达到了一个新的高峰,有 22.5% 的受访者表示在生产中使用它,而现在同样归 Epic Games 旗下的 Twinmotion 也继续获得市场份额,涨势喜人呀。


今年与Chaos合并的Enscape 的同名实时渲染器 —— 由于成为 V-Ray 和 Corona 同一产品系列的一部分,小百感觉非常未来可期呀,有用户基础也有强大的资金量保证,市场份额估计会逐年继续稳步上升。


Enscape 成立于 2017 年,提供的解决方案可直接连接到 AEC 行业的建模软件,将设计和可视化工作流程无缝集成为一体。这使公司能够以前所未有的易用性在整个设计过程中为客户提供支持,从而实现更快的概念迭代、实时协作和反馈。凭借其创新的解决方案,Enscape 自进入市场以来迅速成长,确立了其作为 AEC 行业领先供应商的地位。


Chaos 成立于 1997 年,被公认为可视化和计算机图形领域的世界领导者,提供 3D 渲染、实时可视化和模拟软件的生态系统。Chaos 的旗舰渲染解决方案 V-Ray 是跨多个行业的首选可视化工具,支持从建筑、产品设计和世界级广告活动到电影和电视中的视觉效果的方方面面。除了 V-Ray,Chaos 还提供了一套广泛的连接工具,包括 Phoenix、Cosmos、Vantage、Scans 和 Cloud,以及 Corona Renderer。




这家新合并的公司将保留 Chaos 名称,旨在开发和加强其产品组合,以创建一个全面的端到端可视化生态系统,以满足客户不断变化的需求。两家公司投资组合中的所有产品都将继续运营并以各自的名称提供,包括领先产品 Enscape、V-Ray 和 Corona。


Chaos 首席执行官兼联合创始人 Peter Mitev 和 Enscape 首席执行官 Christian Lang 将共同担任新公司的联合首席执行官。

Chaos 的联合创始人兼现任软件运营主管 Vladimir Koylazov 也将继续在领导地位推动研发和创新。联合员工将在全球拥有 500 多名员工,公司总部位于德国卡尔斯鲁厄,并在索非亚(保加利亚)、布拉格(捷克共和国)、东京(日本)、首尔(韩国)、洛杉矶(美国)设有办事处和纽约(美国)。


此外,两款新的实时渲染器首次亮相前十——Blender 的实时渲染引擎 Eevee 从 2020 年开始攀升,但已被 Dimension 5 的 D5 Render 超越:考虑到 2020 年才公开发布,其性能十分惊人。


前十之外的变化


2021年有两个渲染器跌出前十:Cinema 4D 和 V-Ray GPU,Cinema 4D 从第 10 位跌至第 11 位,是自调查开始以来的最低位,但仍有 5.5% 的受访者在制作中使用它。


Chaos 的新实时渲染器 Chaos Vantage 在榜单中攀升了 10 位,现在以 4.0% 的市场份额排在前十之外。


Report中, CGarchitect 还收集了大家最近使用的渲染器,并将其汇总:


你正在使用什么渲染器呢?


01 V-Ray


02 Corona


03 Lumion


04 Unreal Engine


05 Twinmotion


06 Enscape


07 Autodesk 3ds max Interactive


08 Cycles


09 D5 Render


10 Eevee


11 Unity


12 Cinema4D


13  Chaos tantage


14 Arnold


15 Chaos cloud


16 FStorm


17 Octane


18 Resshift


19 Keyshot


20 Scanline


21其它




  • 3Dmax;渲染器;可视化
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  • Twobees
  • 来自火星
  • …
  • Twobees
  • 南京市 丨 暂无
  • 作品 15 丨 粉丝 70
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