简单说来,一张好的效果图必不可少需要具备以下五个条件:
1、正确合理的构建比例
搭建整体场景的结构要合理,例如各个物件的数量和布局,特别在前期建模时要考虑到人体工学,按照正确合理的比例去制图。而物体大小比例、色彩面积比例都会直接影响到我们所要渲染的氛围,例如色彩的搭配、明暗的调整都会直接改变我们对效果图的直观感受。
2、真实的观感
我们经常看到一些一眼就看上去很“假”的效果图,也许它的比例、布局都没问题,但是就是感觉很不真实。造成这种“假”的原因,也许就在于它的灯光打的不好,光源、光影有不合理的地方。因为效果图本身就是一种模拟现实场景的表现方式,灯光的布局和模拟都是可以参考现实中的光。
一般分自然光源和人工灯光。纯自然光的表现是衰减的,比如太阳光从室外进来,到窗户最亮,一点点减弱到室内。
3、真实的材质
仅仅有真实的光感也是不够的,你总不能放些原始的光面模型上去吧?人眼是相当挑剔的,也许他说不清具体是哪个材质不同,但他能感受到明显的差别。常见的材质也分自然和人工两类,比如木头、岩石、水等等,而人工材质如玻璃、陶瓷、庄快、布皮等等。我们在选择材质的时候一定要了解其物理属性,
特别是与灯光相互作用时,要了解其受光特征,熟悉不同光照环境中材质的变化规律在3Ds Max中的标准材质主要是通过过渡色、环境色、高光色、过滤色来模拟材质。
4、自然的相机视角
一个自然舒适的视角切入,能更好展现设计者想要表达的想法和氛围。而3Ds Max自带有摄像机命令,它能帮助绘图师们运用类似真实相机的各种功能,调整任意角度、各种焦距来辅助到达设计者想要表现出的效果图氛围和空间变化。
常见的视角有俯视、仰视,某些特殊场景中设计者会采用以小见大的角度方式来展现空间变化,让整个效果图生动立体。
5、令人眼前一亮的色彩搭配
有时候一张效果图可能布局合理、灯光打得也可以,材质模型选得也不错,但是最后却流于普通。这样的问题可能在于缺乏让人眼前一亮的色彩来抓住人们的眼球。
所以需要我们具备配色的能力,一般有补色搭配和类色搭配两种。补色搭配一般运用在基调活泼、动感的氛围里,有色彩的冲撞;而类色搭配是选择颜色相近,而非相同色号。
以上就是云渲染效果图更美更真实的五个条件,欢迎大家在评论区给出自己的观点