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默认渲染器的光线跟踪很多时候Vray是不兼容的,所以在渲染的时候就会出现崩溃的情况。


解决方法:在渲染设置中将渲染器改为默认扫描渲染器,然后把光线跟踪的选项全部取消,取消完后切换回VR渲染器重新设置参数渲染即可。

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2.

可能是因为动态内存设置太低,渲染比较大的场景的时候动态内存设置的太低的话就会导致崩溃的情况


解决方法:一般来说动态内存限制设置到8000以上就足够的了或者直接设置0,设置为0的话就等于不设置动态内存上限。

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3.

如果场景中有使用到光线追踪材质的出现渲染崩溃的几率是比较大的。


解决方法:快捷键M调出材质编辑器,点击VRayMtI,,在弹出的材质/贴图浏览器查找光线追踪,如果有使用到光线追踪的材质可以删除或改成VR材质。

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