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Adobe 发布Creative Cloud产品重大更新,更多产品支持M1芯片

  • 来源:转载
  • 发布日期:2021-06-24
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Adobe6月24日在北京召开发布会,宣布Creative Cloud的重大更新,包括XDIllustratorLightroom Classic在内的多款产品的功能更新和性能升级,众多媒体通过线下及线上的方式参与到这次的发布会中。此外,本次更新中还宣布IllustratorInDesignLightrom Classic将正式原生支持MacM1芯片,以及测试版Premiere ProM1中的性能公布。不再将自身框架在“Windows”名下之后,微软及旗下的系列软件做出了更多的变化,不断的与更多其他品牌产品相互融合,开放的心态和行动令人更为期待升级后的产品和服务。

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IllustratorInDesignLightroom Classic原生支持Apple Silicon M1系统及相关重要更新

 

  • InDesign原生支持Apple Silicon M1系统,提升数字文档处理速度:无论是使用InDesign 排版印刷出版物还是制作电子书、PDF 和杂志等数字内容,对M1系统的支持将帮助编辑人员提高工作效率,将更多时间专注于设计创作。InDesign性能的提升包括:

打开含有大量图像文件的速度提高了185%

浏览100页文本大文件的滚动速度提高了78%

 

  • Illustrator原生支持Apple Silicon M1系统,并发布旋转视图功能:

更快的启动和加载速度:使用M1系统的编辑人员在启动工具或加载文件的速度得到显著提升。根据Pfeiffer研究数据显示,在搭载M1 MacBook Pro MacBook Air 上运行Illustrator,启动和创建文档的速度相比之前版本快了4 倍。其性能的提升还体现在工作流程中,如编辑复杂矢量图的滚动速度提高了390%;打开拥有 31 个画板的复杂新文件的速度提高了 119%

旋转视图功能(Rotate View Illustrator针对使用触控笔的创作者新增了可控制画布的旋转视图功能。现在,创作者可以将画布旋转至最适合的用于绘图的任何角度。此功能不仅适用于以特定角度在画布上绘制图形或创建路径时,对于需要设计刀模线的包装设计人员也非常实用。

 

Lightroom Classic原生支持Apple Silicon M1系统,并新增高级预设和超级分辨率功能

  • 原生适配于M1 MacLightroom Classic大幅提高图像编辑的速度Lightroom Classic如今可以在无需Rosetta模式的情况下,正式原生支持M1系统。与同配置的因特尔系统相比,M1 Mac上的Lightroom Classic在启动、导入、导出和在放大镜视图下浏览照片的操作速度提高了2倍,运行新增的超级分辨率功能的速度超其3倍以上,批量编辑照片的速度提高4倍多。新增高级预设功能:高级预设功能具备由多位摄影师精心打造的7组不同类别的预设套件,包括深色皮肤、中等皮肤和浅色皮肤在内的3组人像预设套件,以及电影、未来主义、复古、旅行摄影等4组场景化预设套件。每组套件还包含10 15 种高质量预设,全面支持各种肤色人像照片编辑,并协助摄影师一键式打造个性化风格。


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  • 新增超级分辨率功能:在人工智能的支持下,超级分辨率功能支持将照片的分辨率放大至4倍,同时保证照片的质量和清晰度。

 

原生支持Apple M1Premiere Pro 测试版性能公布

  • 测试版Premiere Pro支持在M1系统中导入、回放输出大型视频文件,其处理平均速度比类似配置的英特尔系统快 77%。根据Pfeiffer 的测试显示,XAVC S 4K 素材的导入速度提高了 187%,编码到 ProRes 422 的速度提高了 129%,对性能要求更加严格的高压缩格式(例如 60 fps iPhone 4K 素材)也可以在时间轴上流畅播放。其他突出性能包括:

启动速度加快50%

打开项目文件的速度提高77%

保存视频文件的速度提高168%

渐变擦除效果的速度提高90%

镜头光晕效果的速度提高66%

 

  • 同时,在Adobe Sensei的支持下,Premiere Pro测试版中的场景编辑检测功能在苹果M1 13”MacBook Pro中的运行速度比搭载相同配置的特尔系统至少快430%。对M1的统一内存进行微调的Premiere Pro测试版也提高了应用程序的整体效率,测试表明电池的寿命也得到显著延长。

 

Adobe XD相关更新

  • 内阴影(Inner Shadow:当创作者在新版XD中任意选定一个对象时,可以在屏幕右侧属性检查器的效果区看到全新的内阴影属性,该功能不仅支持当前设计中的形状、文本、图像以及布尔群(boolean group),还支持从 Photoshop Sketch 等其它工具中导入设计。内阴影功能可为创作者打造更逼真的灯光效果,还可以帮助设计人员探索 3D 组件和 Neumorphism (新拟物风格)等 UI 设计的新趋势。

 

  • 轮廓化描边(Outline Stroke): 轮廓化描边功能可以让描边(线条或边框)变成形状。之后,,创作者可以像编辑画布上其它对象一样对其进行编辑——如更改形状、大小、应用渐变、阴影或混合模式等。这一全新功能可帮助创作者创建自定义形状和文本样式,为在XD中绘制矢量图形开辟了更多可能性。

 

轮廓化描边最重要的用途之一是准备要导出的SVG 素材。在导出至 SVG 时,已转变为形状的描边将被以形状方式同样进行复制,拥有更好的缩放性能,并支持在不同的浏览器和设备中无缝渲染,而无需在 XD Illustrator 之间来回切换。

 

  • 角度渐变(Angular Gradient):角度(圆锥)渐变,是以圆心为中心围绕形状进行色彩渐变填充,其工作原理和 XD 中其他渐变类型相似,创作者可以通过移动或旋转渐变填充,以及添加额外的色标来打造独特的风格。角度渐变满足新的组件样式,如圆形进度条、饼图、色轮以及速度显示器等。

 

  • 演示插件(Presentation:为了便于设计人员在XD中完成并展示有吸引力的设计作品,XD提供了演示插件,它包含专业的设计主题、幻灯片样式和元素。创作者只需要在素材面板更改字体和颜色,便可轻松展示品牌形象。该插件还提供了矢量图标、形状、照片、插图和图表等设计素材。