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Adobe 发布Substance 3D系列应用软件,赋能未来3D设计

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  • 发布日期:2021-06-24
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2021624日在北京,AdobeNasdaqADBE)通过线上及线下的方式,正式发布了Substance 3D系列应用软件,包括四款专业级创意软件和包含上万个可定制参数的3D资产的资产库。全新发布的Substance 3D系列软件将集成至Creative Cloud生态系统,帮助3D创意人士通过更高效的工作流程,提高探索新领域的能力,从而更好地释放创造力。发布会上Adobe大中华区董事总经理吴振章、Adobe三维及沉浸式解决方案大中华及东南亚地区业务负责人尹珊、Adobe数字媒体资深解决方案顾问钟垦等依次通过连线的方式对新品的发布进行了富有意义的讲解,并直播演示了最新版产品模型制作的过程。较为惊喜的是CG界“艺术巨匠”许喆隆(光叔)的出现,并为媒体朋友们带来了“3D艺术洞察”的精彩分享。

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全新发布的Adobe Substance 3D 是基于Substance套件演进而来,拥有广泛的用户基础。世界上绝大多数AAA 级游戏都在采用Substance,例如《半条命Alyx》和《飞行模拟器》,此外它也被应用于电影、设计和建筑等其他领域。Adobe2019年收购Allegorithmic后,Substance背后的团队也一同加入Adobe,此后便致力于结合Adobe以往所积累的大量专业知识,构建一套功能强大、易于访问且集成的 3D 工具。

 

Adobe大中华区董事总经理吴振章表示:很多创意人士曾因3D创意的技术门槛太高而踌躇。然而,随着设计体验标准的不断提高和迭代,很多产品设计领域的工作者已经将传统的视觉特效和设计理念与3D技术结合,并广泛应用于建筑、汽车、游戏、电商、服装等新兴领域。由此可见,3D是下一个趋势。

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全新Substance 3D系列应用包括

• Substance 3D Stager:以Adobe Dimension为基础重新构建的Stager 可以让创作者在 3D 场景中轻松组建模型、材质和灯光环境,并生成令人惊叹的虚拟照片和渲染图。

• Substance 3D PainterPainter通常被称为 3D界的Photoshop,创作者可通过该工具将纹理和材质直接应用到3D物体中,从而使其看起来更加逼真。

• Substance 3D Sampler:以Substance Alchemist 为基础构建的Sampler让材质创建的过程变得更容易。创作者可在导入照片之后的几分钟之内通过滤镜和元素混合快速生成纹理或其他材质。

• Substance 3D DesignerDesigner可以满足创作者从零开始创建专属于自己的可定制纹理、材质和3D模型。

• Substance 3D资产库:包含上万个丰富的可定制参数的3D资产,例如灯光环境、材质和3D模型等,可满足时尚、汽车、游戏、建筑等多个行业的创作需求。

 

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Substance 3D 既为资深3D艺术家提供了其所需的尖端技术,又满足了入门级3D爱好者对于简单易操作的诉求。基于人工智能技术,Substance 3D大幅降低了3D设计中技术复杂性,并具备艺术家在PhotoshopIllustrator中熟悉的所见即所得界面。Substance 3D系列应用不仅仅为3D创作者提供了其所需的工具,还包括上万个可定制参数的模型、纹理、灯光环境和其他可应用于启动项目的资产,将进一步赋能未来3D设计,帮助创作者适应新趋势并在下一个领域取得成功。