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​【资讯】E渲支持 vray5.0

【资讯】E渲支持 vray5.0


V-Ray for 3dsMax 介绍

V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模糊”、“微三角形置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等。

目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 VRay, SplutterFish 公司的 Brail,Cebas 公司的 FinalRender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。

这是新一代的 V-Ray 渲染器,一个崭新时代(5.X 时代)的来临,它在加强 V-Ray 一贯的功能基础上,吸收、消化、集合了 Corona 的所有功能,如虎添翼,形成了 CPU 和 GPU 的双模式渲染,高性能全局渲染统治地位,是一款难得的高级全局照明渲染器!

现在就体验最新的渲染技术。使用全新设计的虚拟帧缓冲区窗口 (VFB2)*,内置灯光混合和合成工具。新增材质预设和 V-Ray 材质库 & 材质浏览器,以及新版材质库和强大的工具,加快调整速度。


V-Ray 5 for 3ds Max 新增功能

V-Ray 5 让您使用渲染器完成更多的工作。直接在新版 V-Ray 帧缓冲区窗口中合成渲染图,交互式重新调整场景灯光。使用预设和超过 500 种现成的材质库快速调整材质。V-Ray 5 帮助您节省时间,让您的渲染图更出色。


版本新增功能

灯光混合: 渲染一张图,推敲多个灯光的效果。添加新版 VRay “灯光混合” 渲染元素,您可以交互式调整灯光,无需重新渲染。

图层合成: 新的图层合成功能让您直接在 V-Ray 帧缓冲区窗口调整画面 — 无需额外的后期处理软件。

材质库 & 材质浏览器*: 超过 500 种预设材质的材质库,包括金属,玻璃,木材等。

材质预设: 节省常见材质的设置时间,如铝,镀铬金属,玻璃等。

材质预览: 新版预渲染的材质预览会准确显示材质的外观。

清漆层: 直接在新版 V-Ray 标准材质上增加清漆反射层,相对于混合(Blend)材质来说,同时节约调整时间和渲染时间。

布料光泽层: 使用新版 V-Ray 标准材质的的选项,创建柔软布料材质如天鹅绒,绸缎和丝绸。

纹理随机化: 使用新版“VRay UVW 随机化(VRayUVWRandomizer)”和加强的“VRay 多维子纹理(VRayMultiSubTex)”参数,随机化您的纹理贴图。

STOCHASTIC 纹理平铺: 使用新版“VRay UVW 随机化(VRayUVWRandomizer)”的 Stochastic 随机平铺自动消除平铺纹理的重复性。

增强的 V-RAY DIRT 污垢节点: 使用新版增强的“V-Ray 污垢”轻松绘制风化的脏痕条纹,同时支持内外阻光(遮挡)模式。

新版太阳和天空模型: 使用新版的太阳和天空模型,重现太阳落山后的微妙天光变化。

LIGHT PATH EXPRESSIONS(灯光路径表达式): 使用灯光的属性,而不是几何体的属性,来灵活生成蒙版,高效率合成。内置预设,上手简单,还提供脚本功能用于高级控制。

BLUE-NOISE 蓝噪采样: 用更少的采样得到更好的噪点分布。

内置原生 ACESCG 支持: 选择行业标准的原生 ACEScg 来渲染,自动调整纹理图,色散,太阳和天空和色温的色彩空间。

INITIAL OUT-OF-CORE(基于外存的处理算法): 首次实现了 out-of-core 渲染技术,应对庞大的场景。