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常见渲染异常及失败解决方案合集

一、曝光文件分析

A、参数设置问题

曝光类型及强度设置导致曝光(更改曝光方式及强度)


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B、灯光原因导致渲染曝光

光域网文件丢失(重新指认光域网文件后重新上传)


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C、材质原因导致渲染曝光

 

1、坡度渐变材质

 

2、材质产生GI值高

 

3、水晶灯玻璃杯等材质导致

 

解决方法:


01勾选子像素映射和钳制输出


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02勾线最大光线强度


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03重点检查花草等模型是否有坡度渐变材质

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04部分曝光的,检查曝光周围的模型的材质产生GI值,调整到1


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05将场景材质灯光转换为vr场景


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06换渲染器版本


07隐藏部分模型渲染,是否异常,排查到具体某个模型的材质导致(这个方法比较麻烦,客户场景复杂的情况难以排查,以上方法都无法解决才使用此方法)

 

D、模型原因

模型重面导致渲染曝光(排查模型,用插件检测重面物体)

 

造成渲染曝光的原因比较多,先从简单的排查,如果测试小图也曝光,先排查灯光和参数设置是否没有问题,如果渲染小图不曝光,节点测试的大图曝光,可以排除灯光和参数问题,从材质和模型方面去排查,先勾选子像素映射和钳制输出以及最大光线强度,不能解决再尝试剩下的解决方法。

 

 

二、溢色文件分析


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解决方法与曝光类似

01、勾选子像素映射和钳制输出

02、勾线最大光线强度

03、检查坡度渐变材质

04、换渲染器版本

05、将场景材质灯光转换为vr场景

06、隐藏部分模型渲染,逐步排查

PS:造成溢色的原因大多是由于坡度渐变材质导致,可以先用排除法,取消坡度渐变后仍然溢色再去排除其他原因。

 

 

三、光斑文件解决方案

01、勾选子像素映射和钳制输出

02、勾线最大光线强度

03、检查坡度渐变材质

04、换渲染器版本

05、将场景材质灯光转换为vr场景

06、隐藏部分模型渲染,逐步排查

07、材质产生GI值高

PS:光斑问题大多数情况勾选子像素映射和钳制输出,勾选最大光线强度后可以解决,如果不能解决,先将材质替换成白模渲染,排查是材质问题还是灯光问题还是模型问题,物体的产生gi值高,水晶灯或玻璃的材质高光,模型重面,都可能会有光斑。

 

 

四、卡灯光缓存文件解决方案


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文件在渲染灯光缓存阶段长时间进度条不动,卡灯光缓存和光子的原因比较难以排查。

 

01、勾选最大光线强度

02、检查是否有坡度渐变材质

03、检查是否有置换材质或者模型(可以将渲染器设置面板中的置换选项取消勾选)

04、清理场景,删除多余场景垃圾,清空材质球

05、检查灯光材质细分,全局细分,灯光缓存细分是否过高(降低参数)

06、换vray版本渲染

07、将场景材质灯光转换为vr场景

08、隐藏部分模型渲染,如果不卡则把隐藏的模型显示一部分,排查到具体某个模型导致

PS:卡灯光缓存和光子问题先排查是否有坡度渐变材质,置换材质或模型,灯光缓存细分或者灯光材质细分是否过高,排除掉这些情况还卡的话,先整理场景,将多余场景垃圾删除,清空材质球,还是不能正常渲染的话转换vr场景,以上都无法解决问题才逐步排查模型。

 

 

五、材质贴图丢失或出错文件分析


01、检查贴图是否是不支持的格式,如dds格式贴图需要显卡支持,提交云渲染会导致渲染贴图丢失。

02、检查贴图是否有重名贴图

03、检查贴图是否加密

04、检查贴图路径是否过长,超过230个字符可能会由于路径过长,无法访问到贴图


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05、检查是否有高版本材质或其他渲染器的材质(如vray渲染器的GGX在3.1以后的版本才有,如果高版本制作的文件,用低版本打开后会变黑导致材质丢失)


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06、检查是否是png格式,png自带通道信息,如果背景或者部分模型出图变透明,打开图片时选择忽略通道。

 

 

六、渲染效果偏亮偏暗

 

01、客户Gamma值问题


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02、客户帧缓存启用了颜色校正(勾选V-Ray raw image file保存校正的信息)


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03、少数的客户提交时不小心修改了曝光类型,导致前后渲染两次效果不同,需要拿两个文件对比曝光类型的参数。


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04、使用本地光子,指认的光子文件有问题或使用错误的光子图(不使用客户的光子文件渲染看效果是否正确)

05、检查文件筒灯是否有问题灯光(一般都和筒灯打组,解组后选择会崩溃)


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06、丢失光域网文件(检查射灯的光域网文件,使用Photometric Web的模式下应该添加光域网文件,没有文件一般都是丢失了)


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07、Corona渲染器GI设置不正确,默认选择的是path tracing,选none会导致反射材质变成黑色。

 

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七、黑斑、破面、模型变形原因

 

01、模型重面或者破面

02、灯光与模型重面,或片灯重面 

03、检查是否有修改器丢失,比如插件修改器(FloorGenerator这种需要复制到插件表中的修改器),或者ProBoolean这类max自带的修改器,本地测试可以渲染,提交网络渲染或者后台渲染会缺失,提交前需要塌陷一下模型。

 

 

八、渲染全黑

 

01、场景中隐藏了灯光,没有勾选渲染隐藏灯光 


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02、文件使用的抗锯齿类型为plate match/max r2,V-Ray不支持此过滤器。使用它将产生一个完全黑色的图像。


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03、本地光子有问题

04、效果图任务提交面板设置输出Gamma值为0(或0.1等比较低的数值)

05、开启区域渲染,或者帧缓存点了区域渲染,渲染区域太小

06、文件中毒

 

 

九、渲染图像质量差,噪点多

 

01、vray使用了渐进式渲染,时间设置1分钟或者时间比较短。


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02、噪波阈值或者颜色阈值设置的值过大(建议值为0.01-0.005之间,值越大,噪点越多,渲染时间越快)


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03、Corona3.0以上渲染器使用英伟达降噪(渲染节点没有显卡无法降噪)


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04、没开抗锯齿


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05、渲染中途客户自己取消,没有降噪

 

 

十、渲染慢

 

01、文件参数过高(解决办法:降低参数渲染)

02、材质卡住(解决办法:换版本渲染,或者修改材质,将材质转成vray材质)

03、vray渲染器设置的通道元素太多,导致渲染慢

04、模型复杂,面数多导致渲染慢(比如水晶灯,欧式建筑家具等,需要优化场景材质灯光)

05、灯光使用shadowmap阴影,加载慢。


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06、检查相机是否开启动态模糊或者景深效果,如果开启,会重复多次渲染。


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07、Vray渲染器版本过低(vray渲染器版本越高,渲染效率越快)