(注:动画版渲染有任何疑问请联系微信:jecgddd)
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客户端仅支持win7及以上64位系统。安装客户端需要完全退出杀毒软件,以防止客户端组件被杀毒软件拦截。
1)通用设置;
设置是否开机启动E渲以及余额不足提醒
2)解析设置;
①拖入场景文件时,弹框选择环境配置:勾每次拖拽提交文件都需要选择环境(建议勾选此选项)
②设置默认任务组配置,拖入后不再弹窗配置:设置好任务组环境后每次提交默认此环境,不再弹窗提示选择配置(建议不要勾选此选项)
3)解析设置;
①解析结果正常,自动提交任务:勾选此选项后,任务解析完成后会自动提交渲染(建议不要勾选此选项)
②忽略解析结果的警告信息,自动提交任务:勾选此选项后,文件若出现缺失工程的情况下,不会出现解析警告,即不会提示文件解析提示丢失哪些贴图(建议不要勾选此选项)
③跳过解析环节直接提交上传:该文件完整解析上传过一遍,且只对主文件做出修改的情况下,可跳过解析环节,调用上次解析结果(建议不要勾选此选项)
④解析并发数:可同时解析的文件数量(建议不做修改,默认1即可)
⑤解析时间阈值:可设置文件的最大解析时间,超时可选择警告提醒,或者自动暂停(建议默认0)
4)传输设置;
上传下载设置默认即可
本地下载路径:勾选后可自行修改下载路径
渲染结果自动推送:勾选此选项,渲染完成的序列会自动下载到结果路径中;不勾选此选项,渲好的序列则需要手动到云端结果目录中下载(建议勾选)
5)渲染设置;
①默认优先渲染前中后三帧:任务提交后会读取文件帧数范围设置,并自动设置前中后三帧为优先帧,优先测试渲染(建议勾选)
②优先帧渲染完成后,自动开始渲染:优先帧渲染完成后,自动开始渲染剩余帧(建议不勾选此选项)
③优先帧渲染完成后,等待手动开始渲染:优先帧渲染完成后,暂停任务,等确认过优先帧效果后手动继续渲染剩余帧(建议勾选)
④优先帧分块渲染:开启此选项可加快出图效率(建议不做修改)
⑤maya分层提交:针对maya软件的提交方式
⑥上传完成后暂停渲染:勾选后资产上传完成后不开始渲染
⑦max软件插件获取方式:
任务组下手动创建:拖拽提交时自行选择环境
根据渲染文件自动解析:自动解析本地的max和渲染器版本,但是需要在max中用插件提交,拖拽提交不生效
⑧渲染提醒阈值:单帧时间超过设定时间的任务会弹出警示,仅弹出警示,超时的任务会继续渲染
⑨渲染暂停阈值:超时的任务会停止渲染,正在渲染的子任务会继续渲染完成,未开始的直接暂停(建议不要选择此选项)
6)色彩管理;
可对不同状态的任务修改字体颜色以做提醒
第1步:打开设置面板
第2步:选择任务组管理,新增任务组
第3步:选择3ds max窗口
第4步:配置出图路径,即文件渲染完成后图片下载的位置(每个项目可以设置不同的下载路径)
(补充说明:点击路径配置后的“规则”按钮,可以选择是否在下载出图时创建“任务名”、“任务组名”、“提交日期”、“订单号”、“文件名”的文件夹)
第5步:配置子任务帧数,默认为1(建议设置为1)。若设置为2,则每台机器渲染2帧(渲染2帧仅需加载1次文件)
(场景总共1000帧 子任务设置1000的话 1台机器连续渲染1000帧 只会占用一台机器渲染)
第6步:配置渲染文件所使用的软件、插件。渲染环境可以配置多个,在提交任务时可以选择
注意:任务组可根据自己的需求设置一个或者多个
(设置项目示意图)
第1步:点击“配置环境”
第2步:选择软件版本
第3步:选择使用的插件
第4步:选择使用的插件版本,并移动到右侧窗口
第5步:保存当前环境
(配置环境示意图)
第1步:将max的主文件拖入到客户端窗口,松开鼠标后会弹出Max提交界面
第2步:在列表中选择需要的环境(若当前列表中没有所需要的环境,可以点击“编辑环境”进行添加或修改环境的操作)
第3步:选择机型(建议使用16C64G的机器)
第4步:确认以上信息无误后,点击“提交”
内存和线程数:以16C64G举例,16C为线程数,即16线程;64G为内存数,即64G内存
机型单价:机型后的单价为核小时单价。以16C64G举例,机型价格为0.22元/核小时(机型示意图)
步骤三:文件解析
步骤二完成后点击提交,进入解析步骤。
注意:文件所用的软件及插件,提交机器需要安装才能正常解析
解析的过程与打开文件的过程相当,若文件打开较慢,解析时间也会较长
(文件解析示意图)
当解析结束,状态显示为“解析警告,点击查看详情”时,不会影响任务的正常提交。
以下几种情况会出现“解析警告,点击查看详情”提示:
情况1:提示“未找到以下贴图”。当前场景有缺失贴图的情况,需要确认丢失的贴图是否影响渲染效果
情况2:提示“无输出路径,请先进行参数设置”。当前场景未设置出图名称和出图格式,可以在下一个步骤中设置出图名称和出图格式
情况3:提示“未设置默认相机”。未设置默认的渲染相机,可以在下一个步骤中勾选需要渲染的相机
当解析结束,状态显示为“解析失败”时,可以将鼠标停留在“解析失败”的红色字体上,显示解析失败原因
(解析结果示意图)
注意:解析完成后,点击“解析成功,请提交渲染”,进入渲染参数设置面板
解析完成后,点击“忽略警告继续提交”,则会跳过渲染参数确认步骤,直接上传任务(不建议选择)
确认参数1:选择需要渲染的相机。可多选相机,提交后每个相机拆分成一个订单号
确认参数2:出图名称和出图格式
确认参数3:出图分辨率、序列帧、间隔、优先帧(可直接修改)
确认参数4:子任务帧数(一机多帧)。若设置为2,则每台机器渲染2帧(渲染2帧仅需加载1次文件)
确认参数5:选择光子模式
确认参数6:优先帧渲染完成后是否开启自动渲染或者手动渲染
确认参数7:是否需要分块渲染和上传完成后暂停渲染
(参数确认面板)
文件中若指认了光子、灯光缓存文件,则在“光子模式”选项卡中展示光子、灯光缓存的文件名称
若文件未指认本地光子,则在“光子模式”选项卡中显示文件设置中所选择的光子模式
若使用“单帧模式”提交任务,则不会优先渲染光子
需要使用E渲渲染光子时,不需要将任何参数更改为跑光子的参数,使用正图参数提交即可,在提交时选择跑光子的模式
若文件中不存在移动的物体,可以渲染间隔帧光子,并测试连续的多帧查看场景是否闪烁
若文件中存在移动的物体,可以渲染序列帧光子,并测试连续的多帧查看场景是否闪烁
选择优先渲染光子的模式时,需要设置渲染光子的分辨率及间隔帧数
(光子模式列表)
优先渲染光子的任务会拆分成两个订单号
(订单拆分示意图)
文件参数确认完成后,点击提交任务进入任务上传阶段
文件所运用到的贴图、代理等工程文件在解析时已经全部读取完成,任务上传时,工程文件会自动加入到上传列表并上传
在上传管理界面中,可以查看具体的传输进度
选中任务右击选择“打开本地目录”可以看到已经下载的出图文件,如图所示:
没有下载成功或者没有自动下载的任务,可以右击任务选择“下载”,如图所示
任务下载进度可以在“下载管理”中查询
若当前任务已经下载过,会弹出“提示”窗口,可以选择覆盖下载,或跳过已经存在的文件进行下载
若下载列表中存在多个下载的任务,可以通过调度渲染顺序调度下载的优先级顺序。
右击任务选择“任务详情”,在展开的“子任务详情”面板中,选择需要单独下载的子任务,右击下载,可以单独下载选中的帧数,如图所示
4.重渲指定帧
对任务某一帧不满意的情况下可以选择子帧数,点击重渲当前帧
5.视频预览
可对当前已经渲染完成的帧开启视频预览功能,实时查看动画进度
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