工具:3ds Max 2014 渲染器:V-Ray2.4.3
我们先打开场景文件,我个人习惯先把渲染设置好再继续往下制作,方便后续工作。
1:渲染设置 小图的参数,在VR选项卡下勾选覆盖材质,因为我们要做的是白模,为了更能清楚的看到阴影光感的变化和细节。
2:颜色贴图 类型为指数,伽马值为2.2 勾选子像素贴图,钳制输出,影响背景
3:间接照明 勾选环境阻光(AO)0.4 半径80 这个是经验值 发光图 基本参数下 最小比率-4 最大比率-4
半球细分20 插值采样20 这4个参数可以根据自己的电脑适当调节 在渲小图白模我通常会使用这个值
只打室外光的白模效果 一定要控制好白平衡 不能过亮 也不能过暗 要得到折中的效果, 我觉得这个光感已经可以了 接下来我们把剩下的筒灯 台灯也打完 也就几个灯
我们在所有筒灯位置下 打个VR IES广域网 这也是最常见的方法了 大家应该都会 颜色给个淡黄色 稍微偏红点 功率给到2200
床头两侧台灯 给个VR球灯 半径尽量小的 这样才不会容易产生曝光 倍增大小 经过多次调节 最终给到2500
渲染效果 这样的白模效果 有点偏亮 我觉的差不多了 再调节也是一些参数上的数值 如果想暗点 可以在渲染设置中把伽马值降低
我来看下每个灯光的变化 第一张 只有室外光 第二张室外光跟台灯 第三张天光 台灯 筒灯 注意最后一张 关闭室外光 我们得到的效果 是不是就是夜景了啊 所有说我们的灯 不是盲目的去调节数值而达到的效果 每个灯都符合真实 有些商业图的灯都没有达到它应有的亮度 当关闭室外光的时候 就能看出整体灯光的真实性
确定好你最终想要的效果后,我们可以把最终出图参数设置好, 将图像采样器 类型改为自适应 抗锯齿类型改为Catmull-Rom 这个抗锯齿类型 就像是PS里的锐化
间接照明(GI) 发光图 最小比率-3 最大比率-1 这个基本参数越高 计算的光子次数就会越高 效果也就越好 同时也会增加渲染时间 半球细分 给到50 差值采样60 这些参数根据自己的电脑适量调节 反正就是参数越高 质量就越好 渲染时间就越长 有些朋友 经常会遇到这几个问题 天花石角线会漏光 有些地方有很多颗粒 黑斑 这些问题都跟这个参数有关系
最后把图像大小 改成自己需要的尺寸 一般在2000左右就可以 最终渲染